カンダタ遺跡・夜の間

道具屋のキュリオを助けたお礼に、ホイミの杖を貰う。「大樹の水差し作り歌」の二番までを歌い上げ、続きの歌詞を知る武器屋のアムズを助けることになった。カンダタ遺跡・昼の間の最下層にあった、鉄格子の先にある階段を降りる。鉄格子を開けるのには仕掛けがあって、四つのスイッチを動かすために四人で行かなくてはならない。

四人と言われても、ヤンガスにゲルダ、そしてポッピ――はダンジョンが怖いから嫌だと言う。仲間集めに困っていると、空からDQ8でもお馴染みのモリーが降って来た! モリーはヤンガスやゲルダを見て「キッドたち」と呼んだり、激しい身振り手振りで、相変わらずテンション高い。

そんな怪しい男モリーを捕獲しに来た兵士達を前に、モリーは持っていた壷からドラゴンのドリーを出して、ドラゴンに乗ったままで自ら進んで地下牢へ移動する。ヤンガスとゲルダはモリーのようにモンスターを仲間にする方法を聞きに行く。その素質を見出されたヤンガスのみに、モンスター捕獲用の「モリーの壷」一個が与えられる。

まずは練習がてら、まどわしの森へ。スライム、スライムベス、ももんじゃの三匹をさくっと仲間に入れた。地上に戻ると、大工カーペーが倉庫を拡充してくれるというので、要らない物を売りまくって改修費1000Gを捻出する。実は物が入り切らず、困っていたのだ。

モリーに「スライムの心」を貰い、以降はスライム系、今いる仲間ではスライムかスライムベスと合体出来るようになった。その頃、ヤンガス達の借家の軒先にカウンターが出現。トルネコが勝手に商売始めてた。

  • 自分の家 : リレミトの巻物
  • ポタの大樹 : 小さなメダル、守りの種、パン

カンダタ遺跡・昼の間の最下層に着くまで、仲間達の信頼度を上げて「ここでまってて」の命令を出せるようにしなくてはならない。各フロアの宝を全て拾っているうち、自然と上がった。途中でしましまキャットを捕獲しつつ、無事に鉄格子を開け、カンダタ遺跡・夜の間の入口に着いた。各ダンジョンの入口フロアに巣くう自称「ダンジョンじいさん」から、旅の石版を貰う。これを使えば最初のダンジョン「昼の間」を経由せず、旅の扉から「夜の間」などの行きたいダンジョンに直接来ることが出来る。

今回の冒険の結果 6回目 : カンダタ遺跡・夜の間 探索に成功した!
  • ヤンガス Lv.4 ... HP29/29、626G、経験値191、力9、守8、回避9、運の良さ6 / 棍棒+1、青銅の盾+1
  • スラリン@スライム Lv.6
  • ベスター@スライムベス Lv.6
  • モンジャ@ももんじゃ Lv.3
  • トラにゃ@しましまキャット Lv.1
所持品 : パン、薬草、ラリホー草

一旦地上に戻ってセーブし、旅の石版を使って「夜の間」へ移動、探索開始。ここではスラリンかベスターと交互に合体して行動することに。低HPの仲間モンスターだけでは危険だから死亡防止と、ヤンガス一人では一ターンで倒せないというのも理由。敵ももんじゃを倒した後、鉄の斧+1を落としてくれた。

BOSS ギガントビートル戦は、メダパニ草を投げ付けて混乱させ、その間にお供のリリパット二体を始末。次にルーラ草で相手を吹っ飛ばしておいて、相手が近寄って来るまでテンションを溜めて攻撃、次にラリホー草を投げて眠らせてからテンション攻撃で撃破。草、フル活用だなー。

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今回の冒険の結果 7回目 : カンダタ遺跡・夜の間 探索に成功した!
  • ヤンガス Lv.5 ... HP36/36、226G、経験値343、力12、守9、回避11、運の良さ10 / 鉄の斧+1、青銅の盾+1
  • スラリン@スライム Lv.7
  • ベスター@スライムベス Lv.7
  • モンジャ@ももんじゃ Lv.5
  • トラにゃ@しましまキャット Lv.1
  • きづちん@おおきづち Lv.1
  • フラット@ファーラット Lv.1
所持品 : パン、薬草、ラリホー草
収穫物 : モリーの壷三つ、保存の壷5、イオの巻物、スライムハンマー

このダンジョンでやっておきたいこと。

  • 仲間モンスターを入れたら、「乗せる系」と合体して行動
  • ファーラットを捕獲するのは大変だが、疲れにくくて力も強いので頼りになる
  • ダンジョンに潜る度、後々のために無理をしてでも倉庫拡張